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NOTICES(第三者ライセンス通知)

ステータス: v0.2 ドラフト(2026-05-05)。本ファイルは Anemora リポジトリの第三者通知を公開向けに要約したものです。公開前の法務レビューの代替にはなりません。

1. 概要

本ファイルは、Anemora に含まれる、または関連する第三者フォント、Unity パッケージ、生成アセットの出典を要約します。

  • 対象範囲: 本リポジトリに含まれる、またはプレイ可能な Anemora ビルドに含まれる見込みのバイナリ、メディアアセット、フォント、ランタイムパッケージ。
  • アセット台帳との関係: 本ファイルは利用者向けです。docs/legal/asset_ledger.md は、生成日・プロンプト・出典 ID・有料プランの証跡・レビュー状況を記録する内部のアセット別追跡表です。
  • 対象外: ゲームランタイムの一部として配布されない開発ツール(Aseprite、Blender、Python、Studio One など)。これらは §5 で言及します。

Anemora 自身のコードおよびアセットのライセンスは、既定で All Rights Reserved のままです。Stage 3 の /spec resolution で公開リリース方針を Steam Early Access に確定し、ライセンスは Stage 4 で再評価します。§6 を参照。

2. 第三者フォント

2.1 DotGothic16

  • 名称: DotGothic16 (DotGothic16-Regular.ttf)
  • ライセンス: SIL Open Font License 1.1
  • 出典:
  • 同梱ファイル: Assets/UI/Localization/Fonts/ThirdParty/DotGothic16-Regular.ttf
  • ライセンスファイル: Assets/UI/Localization/Fonts/ThirdParty/DotGothic16_OFL.txt
  • 派生 TMP アセット:
    • Assets/UI/Localization/Fonts/Anemora_JP.asset
    • Assets/UI/Localization/Fonts/Anemora_JP_Atlas.asset
  • 備考: 2026-05-18 に JP アトラスのソースフォントを DotGothic16 に変更しました(Assets/Editor/AnemoraTmpJapaneseAtlasBuilder.cs)。Anemora_JP.asset / Anemora_JP_Atlas.asset の再生成は Unity Editor 上で実施予定で、再生成が完了するまではアトラス実体が旧フォント由来のまま残ります。

2.2 Press Start 2P

2.3 美咲ゴシック(同梱・現在 JP アトラス未使用)

  • 名称: 美咲ゴシック (misaki_gothic.ttf)
  • ライセンス: フリーソフトウェアライセンス。同梱の美咲フォント付属文書により、商用・非商用を問わず、利用・複製・再配布・改変が無保証で許諾されています。
  • 出典: https://littlelimit.net/misaki.htm
  • 同梱ファイル: Assets/UI/Localization/Fonts/ThirdParty/misaki_gothic.ttf(リポジトリに同梱のまま)
  • 状況: 2026-05-18 まで JP TMP アトラスのソースフォントとして暫定採用していましたが、現在は DotGothic16(§2.1)に置き換えています。TTF はリポジトリに残置していますが、現行の JP アトラス生成元ではありません。ライセンス本文の同梱状況は従来どおり docs/legal/asset_ledger.md に記録しています。

3. 第三者 Unity パッケージ

3.1 Unity エンジン

  • エンジンバージョン: Unity 6000.3.14f1ProjectSettings/ProjectVersion.txt より)
  • ライセンス: ユーザーの Unity プランおよび Unity Editor Software Terms に従います。
  • 参照: https://unity.com/legal/editor-terms-of-service/software
  • 注記: Anemora は Unity Editor を再配布しません。ビルドしたゲームのリリースには、適用される Unity 規約に基づき Unity Runtime コンポーネントが含まれる場合があります。

3.2 Universal Render Pipeline (URP)

3.3 TextMeshPro

  • ランタイム利用: Anemora は TextMeshPro のフォントアセットと Assets/TextMesh Pro/Resources/TMP Settings.asset を使用します。
  • パッケージ状況: Packages/manifest.json および Packages/packages-lock.json には現在、単体の com.unity.textmeshpro パッケージは記載されていません。TextMeshPro 機能は、この Unity バージョンの Unity/TMP プロジェクトリソースおよび Unity UI 統合を通じて提供されます。
  • ライセンス: Unity 提供の TextMeshPro コンポーネントには Unity のパッケージ / ランタイム規約が適用されます。後に Unity が単体の com.unity.textmeshpro パッケージ項目を追加した場合は、本節を再確認してください。

3.4 Localization

  • パッケージ: com.unity.localization
  • バージョン: 1.5.9
  • ライセンス: Unity Companion License
  • 参照: https://unity.com/legal/licenses/unity-companion-license
  • パッケージの第三者通知: このパッケージのローカル Unity PackageCache には、SmartFormat、Google APIs、CsvHelper などのコンポーネントの第三者通知が含まれます。バイナリリリース前にパッケージ単位の通知を確認してください。

3.5 Addressables

  • パッケージ: com.unity.addressables
  • バージョン: 2.9.1
  • 本プロジェクトでの取り込み元: Packages/packages-lock.json の推移的依存。com.unity.localization により取り込まれます。
  • ライセンス: Unity Companion License
  • 参照: https://unity.com/legal/licenses/unity-companion-license

3.6 その他の Unity パッケージ

Packages/manifest.json の直接依存を以下に示します。解決済みバージョンは Packages/packages-lock.json に基づきます。

パッケージmanifest 版解決版取得元ライセンス / 通知
com.unity.feature.development1.0.21.0.2builtinUnity パッケージ規約。開発用フィーチャセット
com.unity.ide.visualstudio2.0.252.0.27registryUnity Companion License。MIT および Zero-Clause BSD の第三者通知を含む
com.unity.inputsystem1.14.01.14.0registryUnity Companion License
com.unity.localization1.5.91.5.9registryUnity Companion License。§3.4 参照
com.unity.nuget.newtonsoft-json3.2.13.2.1registryUnity Companion License パッケージ。同梱の Newtonsoft 関連コンポーネントは MIT 通知を使用
com.unity.render-pipelines.universal17.3.017.3.0builtinUnity Companion License。§3.2 参照
com.unity.test-framework1.5.11.6.0builtinUnity Companion License。テスト用パッケージで、ゲームランタイム機能ではない
com.unity.timeline1.8.71.8.7registryUnity Companion License
com.unity.ugui2.0.02.0.0builtinUnity Companion License

ランタイム / ローカライズ向けに明示的に追跡している追加の推移的パッケージ:

パッケージ解決版取得元ライセンス / 通知
com.unity.addressables2.9.1registryUnity Companion License。§3.5 参照

Packages/packages-lock.json には、上記依存が使用する Unity 組み込みモジュールおよび推移的パッケージも含まれます。バイナリリリースに際しては、リリースビルドに使用した正確な Unity Editor バージョンが生成する Unity PackageCache の LICENSE.md および第三者通知ファイルを確認してください。

ローカル PackageCache で確認したパッケージ単位の第三者通知には次が含まれます:

  • com.unity.render-pipelines.universal: NVIDIA FXAA3_11 通知。
  • com.unity.localization: SmartFormat (MIT)、Google APIs (Apache 2.0)、CsvHelper (MS-PL / Apache 2.0) の通知。
  • com.unity.nuget.newtonsoft-json: Newtonsoft.Json および関連する JSON.NET-for-Unity の MIT 通知。
  • com.unity.ide.visualstudio: VSWhere (MIT) および EnvDTE (Zero-Clause BSD) の通知。エディタ統合のみ。

これらのパッケージ単位の通知はここに要約したものであり、バイナリリリース前に最終的な PackageCache と照合し直してください。

4. AI 生成アセット(商用利用 / 公開可否の注記)

アセット別の詳細な来歴は docs/legal/asset_ledger.md で追跡しています。本節は生成元と現時点(Stage 3 Day 1)の状況の要約です。

ツール / サービスAnemora での現在の役割asset_ledger.md 上のライセンス / 公開可否
PixelLabキャラクタースプライトのドラフトおよび派生の完成スプライトPixel Apprentice 有料プラン確認済み。生成 / 派生スプライトは Tier 1(プレイヤーが触れる)として追跡
Meshy v6Zone1 の 3D 建物メッシュ、テクスチャ、Unity プレハブ派生物API 利用 / クレジット確認済み。有料 / premium 出力の所有権を生成アセットごとに追跡
AIVA ProBGM 比較ワークフロー。Stage 3 Day 1 の候補は最終採用を見送りPro プランを追跡。不採用の比較素材は中間ファイルのまま
Suno v5.5BGM 候補生成および採用した Zone1 アンビエント音源(Dustlight Piano B有料プランを追跡。採用 BGM の行は asset_ledger.md に記録。中間候補は gitignore のまま
Stable Audio 2.5フォールバック / インペイント、または SFX アンビエンス補助として予定最終アセットを含める前に、生成時点で商用 / API の利用条件を確認すること
ElevenLabs SFX v2SFX 生成ワークフローCreator 有料プランを追跡。Zone1 の SFX 30 種の生成 / 取り込みは asset_ledger.md で追跡
Studio OneBGM / SFX 仕上げ用の DAW開発 / 制作用ツールのみ。最終的な書き出し音声の権利は、適法な入力素材とプロジェクトの権利に依存

本リポジトリには AI 生成または AI 支援アセットが含まれる場合があります。正確なアセット ID、プロンプト、採用テイク、手作業の編集、Steam の AI 開示分類については docs/legal/asset_ledger.md を参照してください。

5. 開発ツール(謝辞)

以下のツールはアセットの作成・加工に使用しますが、本リポジトリでは Anemora ランタイムの一部として配布されません:

  • Aseprite(ユーザー保有)。ピクセルアートのパレット / インデックススプライトの仕上げに使用。
  • Blender 4.5.5 LTS。GPL ライセンスの開発ツールで、3D アセットの修復・後処理に使用。Blender の GPL は書き出した FBX アセットに自動的にライセンスを及ぼしません。書き出しアセットのライセンスは、元アセットとプロジェクトの権利に依存します。
  • tools/ 配下の Python 標準ライブラリスクリプト(Meshy API ヘルパーや Blender 自動化を含む)。コミット済みの Python 依存ファイルに Pillow など第三者 Python パッケージは現在記載されていません。
  • Studio One(ユーザー保有の DAW ライセンス)。オーディオ仕上げワークフローの計画に使用し、BGM / SFX の仕上げに利用可能。

ツールのバイナリ、プラグイン、第三者 Python 依存を後にコミットまたは再配布する場合は、開発ツールのライセンスを別途確認してください。

6. Anemora 自身のライセンス

  • コードライセンス: 現時点の既定は All Rights Reserved のままです。Stage 4 で再評価する可能性がありますが、本ファイルはいかなる OSS コードライセンスも付与しません。
  • プロジェクト所有アセット: Anemora オリジナルのスプライト、モデル、採用音声、UI アセット、派生 TMP アトラスアセットは、第三者ライセンスが明示的に適用される場合を除き、既定で All Rights Reserved のままです。
  • 公開リリース方針: Stage 3 の /spec resolution インタビュー時点で、公開リリース経路は Steam Early Access を予定しています。
  • 現在の既定: ライセンスが追加されるまで、Anemora オリジナルのコード / アセットの商用利用、再配布、二次的著作物の作成には、第三者ライセンスが明示的に適用される場合を除き、著作者の許諾が必要です。

7. 更新履歴

日付変更
v0.12026-05-05初版起草。Stage 3 Day 1 時点の第三者フォント、Unity パッケージ、AI 生成アセットの出典、開発ツールの謝辞、Anemora ライセンス未定状況を集約
v0.22026-05-05Stage 3 の /spec resolution を反映。コードライセンスは All Rights Reserved 継続、公開リリース方針は Steam Early Access 予定として記録